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Reference

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定义

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*

其格式为:类型 & 引用变量名 = 已定义过的变量名

  • 引用的特点:
    • 一个变量可取多个别名,即被多次引用。
    • 只能在初始化的时候指定引用的变量 ,且初始化后不能转而引用其他变量。

示例

基础引用

void TestReference1 ()
{
     int a = 1;
     int& b = a;

     cout<<"a:address->" <<&a<< endl;
     cout<<"b:address->" <<&b<< endl;
    //same address

    //没有 const 可以修改别名的值,引用的值也会相应变化
     a = 2;
     b = 3;
     int& c = b;// 引用一个引用变量,别名的别名
     c = 4;
}

const引用

void TestReference2 ()
{
     int d1 = 4;
     const int & d2 = d1;
     d1 = 5;//d1改变,d2的值也会改变。
     //d2 = 6;//这句会报错,不能给常量(不能被修改的量)赋值。

     const int d3 = 1;
     const int & d4 = d3;
     //int&d5 = d3;//会报错
     const int & d6 = 5;


    //引用不同类型的变量,选哟类型转换,会生成一个const临时变量用于被引用,所以引用需要初始化为const
     double d7 = 1.1;
    //cannot bind non-const lvalue reference of type 'int&' to an rvalue of type 'int'
     const int& d9 = d7;
}

引用作参数

1.值传递常见情况)】如果形参为非引用的传值方式则生成局部临时变量接收实参的值
void Swap (int left, int right) 
}

2.引用传递如果形参为引用类型则形参是实参的别名

void Swap (int& left, int& right)//使用引用的话,不做临时拷贝,&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已,所以修改时直接在原参数的基础上修改变量值。
{
     int temp = right;
     right = left ;
     left = temp ;
}

3.指针传递

void Swap (int* pLeft, int* pRight)//传入的是地址,因为地址是唯一的,所以指针通过地址的访问进而可修改其内容。
{
     int temp = *pLeft;
     *pLeft = *pRight;
     *pRight = temp;
}

注意

(1)&在这里不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间,但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针,所以引用实际上与一般指针同样占用内存。

(6)不能建立引用的数组,但是可以建立数组的引用。

(7)引用常见的使用用途:作为函数的参数、函数的返回值。

总结

  1. 不要返回一个临时变量的引用。

  2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。

引用和指针的区别和联系

相对而言,引用比指针更安全。

指针比引用更为灵活,但是其风险也很大。

使用指针时一定要检查指针是否为空(NULL),且空间回收后指针最好置零,以免野指针的发生造成内存泄漏等问题。

Ⅰ.引用和指针的区别和联系:

★不同点:

  1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
  2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
  3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
  4. 引用不能为空,指针可以为空;
  5. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
  6. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
  7. 从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

★相同点:

两者都是地址的概念,指针指向一块儿内存,其内容为所指内存的地址;引用是某块儿内存的别名。

Ⅱ.const在C和C++中的含义(笔试热点):

没看

⑴C中的const,功能比较单一,较容易理解: 作用:被修饰的内容不可更改。 使用场合:修饰变量,函数参数,返回值等。(c++中应用场合要丰富的多) 特点: 是运行时const,因此不能取代#define用于成为数组长度等需要编译时常量的情况。同时因为是运行时const,可以只定义而不初始化,而在运行时初始化。如 const int iConst;。 另外,在c中,const变量默认是外部链接,因此在不同的编译单元中如果有同名const变量,会引发命名冲突,编译时报错。 ⑵c++中的const:

a、非类成员const:

①const变量默认是内部连接的,因此在不同的编译单元中可以有同名的const 变量定义。

②编译时常量,因此可以像#define一样使用,而且因为上面一点,可以在头文件中定义const变量,包含的不同的cpp文件(编译

单元)中使用而不引起命名冲突。

③编译器默认不为const变量分配内存,除非:1. 使用 extern 申明, 2:程序中有引用const 变量的地址。

④c++中临时对象/内置变量默认具有const属性。

b、类中的const:

①与c语言中的const一样,只是运行时常量,不能作为数组维数使用,即不能取代#define。在类中使用下面两种方式取代#define: 1:static const...

2 : enum{....}//enum 不占存储空间。

②类中的const 变量占用存储空间。

③类中的const成员变量需要在构造函数初始化列表中初始化。

④const 对象:在该对象生命周期内,必须保证没有任何成员变量被改变。const对象只能调用const成员函数。

⑤const成员函数: void fun() const ... 不仅能被const对象调用,也能被非const对象调用,因此,如果确认一个任何成员函数不改

变任何成员变量,应该习惯性将该函数定义成const类型。

⑥如果一个对象被定义成const,那么该const对象“可能”会被放入到ROM当中,这在嵌入式开发当中有时非常重要。